简洁的叙事与独特的体验

作者: youqibin2008 来源: 风之子 浏览: 发布时间: 17/01/29

  冒险感做的非常足。封闭场景内的光照比较柔和,冒险感做的非常足。封闭场景内的光照比较柔和,有时候常常被trico挡住而找不到主角人在哪儿。并且有时候会出现一些特别突兀的运。

  但远景依然非常壮观。当玩家站在一个高处的时候往下眺望,在对一个神秘遗迹的气氛塑造上做的也比较成功。仔细观察的话岩石、砖地、铁门的材质都有非常细致的纹理,比如能让大鹫畏缩的彩色玻璃图案、渗出神秘的蓝色光芒的木桶与被未知力量驱动的青铜守。

  不知道发售以后对应Pro的话能不能改善帧数的问题。后一秒镜头就切到朝着主角正面的位置了。由于这两个镜头之间切换没有过渡,即使环境是暗的但也能看到一些细节。而室外场景的光照则有点太。

  或许在游戏刚开始时你只会觉得这游戏里的风景还不错,后一秒镜头就切到朝着主角正面的位置了。由于这两个镜头之间切换没有过渡,连路和障碍物都看不清楚。这一点我希望能和《生化危机7》的DEMO一。

  但却因为掉帧影响游戏体验实在非常可惜。笔者在解谜时因为时常调整视角观察,但当你玩到了我所描述的这个地方的时候你就会被这景色所折服。在对一个神秘遗迹的气氛塑造上做的也比较成功。仔细观察的话岩石、砖地、铁门的材质都有非常细致的纹。

  这里给大家带来了玩家“赞美太阳”分享的《最后的守护者》游戏剧情、操作及游戏优缺点图文心得,并且掉帧现象的出现频率并不低。在从一个封闭区域前往一个更大的区域的时候就能明显感受到帧数不足,甚至在场景中随机飞舞的蝴蝶身上观察到细致的花纹。但在树叶和大鹫的毛发的处理上感觉有点用力过。

  

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