游戏心得游戏性、画面及情怀等优缺点评析

作者: 桂梅花开 来源: 我是太郎小子 浏览: 发布时间: 16/10/07

   更多相关资讯请关注:专题

更多相关讨论请前往:

支持国产单机大作

  在前七个小时里,近1/3的角色是新面孔…当初人设多暴点料,结果游戏才开始7小时,之前暴的那些角色给人感觉前传也就还是本传那些人再次演出嘛,河洛的爆料真的太谨慎了,这里不得不说一句,还有各种新面孔,是要高潮到湿一裤子的

  老人大量回归,但老玩家看到尤其是杨柳山庄这种名字,之后剧情可能会遇到。这些新玩家可能觉得没什么,天龙教还有些高手也回归了,从初始天龙酆都战来看,赛家庄有了,兽王庄有了,商仲智有了,但主要主角明显比本传更讨喜。

  本传的遗憾目前看起来已经补上很多了。杨柳山庄有了,立绘量也变多不少,前传人物众多,被穿过的人会用闪避动作来表现让位。

  5、情怀:

  2)立绘大大提升,比如战场上穿过队友时,一些小细节设计很耐看,卫紫菱建模风格不太喜欢。动作特效加强了,角色模型变化一般,开宝箱节奏恰到好处

  1)引擎支持下的3D场景质量大大提升,目前看来穿插的打铁,是不可再生明雷 + 事件型不可再生暗雷 + 固定练功点。一句话:非常赞。老金群流传的模式果然是经得住考验的。隔壁洛川至少一小半死在那个暗雷上

  4、画面:

  6)小游戏:大大减少,这个系统有潜力,但UI提示比较模糊,又易于拓展DLC

  5)地图遇敌没有暗雷,塑造完整世界观,都是主线长度中等支线庞大。既能展现多态世界,巫师,老滚,龙腾,质量,无冬之夜,博德之门,主线完全可以放着玩支线先。这种设定是欧美游戏传统套路,循序渐进的。前7小时体验不错。支线占用了很多游戏时间且可玩性都很不错,支线开放一部分,即主线推进一部分,类似金庸水浒传的糖葫芦模式,比本传更加容易上手。但这里有些隐患后面再说。

  4)特殊系统传闻:有点意思,且对于新人玩家来说,偏队伍养成类的战棋系RPG本身战斗可塑性也更强

  3)任务线:主线+开放式支线,偏队伍养成类的战棋系RPG本身战斗可塑性也更强

  2)养成:自由度更高,污的东西也不是很多,玩梗的地方只见到老贼的hunter x hunter,目前为止代入感不错。目前位置,走的是古龙小说路线,但支撑河洛系以玩法取胜的游戏已经没有问题了。整体剧情以山雨欲来风满楼的阴谋开头,虽然个别地方行文还是有刺可挑,这种性价比低的设计被优化了很多。

  1)战斗:比本传要好,真的是调剂作用。这个度掌握得比本传高到不知多少

  3、各种玩法系统大提升:

  更加了解硬派武侠类玩家想要什么:剧情设计和台词对白耳目一新,所以小房间多了会极大程度影响读条时间,比如少林武当掌门都站门口了。由于侠客机制是进大地图时所有房间加载完,很多场景减少了大量的可进入小房间,设计更有经验了,U3D对2D UI的垃圾支持被规避了。另一方面,优化U3D经验更多了,读条时间大家有清楚。一方面,但也能看出很多东西

  2、游戏立意:

  这一点没有对比就没有感觉。具体来看,只谈大体。虽然只是几个小时的体验,这里不剧透,但印象分已经很高了。

  1、比本传更好的优化:

  之前贴子里预测的与前传质量相关的改进基本都说中了:

  先说说前传优点,基本还没去成都,所以进度不是很快,我玩游戏特别慢,到目前为止玩了7小时,那么你可以找一个这十年来

  今天是请假在家玩的前传,就是这个道理。也许有人会不同意我的结论,前传上市前我强调宣传的重要,把希望寄托于未来。本传最火热的时候我强调收费DLC的重要,永远不要放过眼下,做游戏,成功这种事靠的是机遇,不管它是不是J2的试水作,而是广撒到线上线下各个可能存在武侠游戏迷的角落

  因为前传可能是近十年来品质最高的国产单机游戏,贴吧里,是指广告投放上至少要5打头7位数的投入。这个投入不是在微博,值得重推。所谓的重推,前传在推出1-2个修复型补丁后,但感觉投放上依然谈不上大面积轰炸。

  这里给个个人观点:用业内眼光看,发售前一周宣传变密集了,感兴趣的玩家一起来看看吧!

  前传太不重视宣传,玩家们体验过后都有自己的看法。今天小编要为大家带来的是玩家“Yann__Z”分享的《侠客风云传前传》游戏性、画面及情怀等优缺点评析,  《侠客风云传前传》昨天上市,

为传世玩家构建一个内容丰富的传奇世界私服,轻松的找到最具可玩性传世私服登陆器和最具人气的是玩家心灵的家园!
Copyright © 2009 - 2013 All rights reserved.