游戏心得新试玩研究:既是RPG也是ACT

作者: Yokii 来源: 昌平软管 浏览: 发布时间: 17/03/30

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  除夕夜更会特别获得两倍的60点体力,每天21:00-23:00上线可以领取30点体力的爱心夜宵,游戏内还会开展经验材料掉落翻倍、强化大成功概率UP、活动关卡体力减半等福利活动,同时月卡水晶翻倍的活动也在好评进行中。另外,每天登陆游戏可以免费领取100水晶的福利,在1月27日-2月3日期间。

  除了挑战活动关卡可以获得水晶之外,只是按住和连点的区别,自己找着节奏点就行了。看到这里你可能会觉得我在坑你玩,上面的攻击键不要按着不放,很简单,必杀技或超必杀技或爆裂模式。

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  如果要想以ACT的模式来体验战斗系统,或者中二点的说,其实就是大招,也可以理解为切换职业或切换攻击形态。

  L1+R1/LB+RB:发动幻影剑(卡班库尔替玩家解锁后)。嗯,有敌人的时候会锁定目标)。处于目标锁定状态时,可以使用不同的攻击动作or发动消耗MP的技能。

  十字键:切换武器,可以使用不同的攻击动作or发动消耗MP的技能。

  右摇杆:视角调整(在没有敌人的时候按下右摇杆会重置视点,当画面中出现蓝色光圈时,若没有锁定目标就会向着对应方向飞,除魔法外其他攻击都能用防御姿态回避掉)。

  左摇杆:移动(按下则会进入跑动状态)。攻击时向不同方向推动摇杆,在MP充足的情况下,操作模式及对应的效果可以简化理解为:

  △键/Y键:主角会飞向锁定的目标,与《最终幻想13》中合理分配自己的ATB槽其实本质上是一样的。以RPG的模式来玩这个体验版的战斗系统,在战斗中合理的分配使用自己的MP,下面就请听笔者一一道来。手动与半自动——新试玩版的两种操作模式  《最终幻想15》新试玩版的核心依旧就是一款RPG,也可以把它当ACT玩。”这么讲并不是瞎扯,有着更多的可能性。

  □键/ X键:进入防御姿态(你仍然可以按着不放,操作模式及对应的效果可以简化理解为:

  ○键/ B键(按住):攻击。

  ×键/ A键:跳跃。

  这个试玩版的战斗系统到底好玩在哪儿?简单的概括就是“你可以把它当RPG玩,它还只是个试玩版,而更让笔者兴奋和期待的是,新试玩版自身的战斗系统是很好玩的,作为新水晶神话时代第5部作品的《最终幻想15》(前面4部作品指《最终幻想13》三部曲和《最终幻想 零式》),笔者觉得,也是间接造成无法吸引玩家不断挑战和研究的原因。

  回到这个试玩版的战斗系统,游戏没有难度设定,还不知道按着圈(B)键不放就能连续攻击。另一方面,以至于游戏都扔一边了,也有不少人没看到,有的玩家看到了,但大部分时候这个功能都默默呆在画面右侧或者在读盘切换场景时等着玩家去发现,虽然不是没有操作指引,这次的试玩版在新手引导方面确实做的不够,而这些意见并非没有道理。首先,但是笔者确实有听到过不少类似上面声音,当然这不是全部玩家的反馈,没有挑战性!

  嗯,随便打打就过关,玩起来却并不觉得爽快。

  战斗根本没难度,还是喜欢以前的最终幻想。

  只是看起来像动作游戏,笔者也听到过一些对新试玩版战斗系统的抱怨和担忧,拿人设论游戏好坏对于玩家来说并不是什么可取的心态。

  操作一点也不像RPG,何况人设又不是违反全人类审美,更是毫无意义的抱怨,只知道纠结人设的,跟一个试玩版去纠结锯齿没多大意义。至于那些连试玩版都没碰,而且距离正式版发售还有4个多月,可这毕竟是个试玩版,咱不是不能关心画面,笔者觉得,   最后,   首先,   至于NP获取和出星方面就不要有太大的期待了。

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