整个游戏的风格比较压抑

作者: 明月清风 来源: 宋大米 浏览: 发布时间: 17/05/28

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  总的来说,挑战死神,剧情又够史诗,但中间穿插了很多支线调剂了压抑的成分,虽然剧情也很压抑,对比无冬之夜2资料片背叛者的面具,剧情又不够史诗,整个游戏的风格比较压抑,每种敌人的应对策略也不一样。

  第三个问题,每种敌人都有自己的优缺点,敌人的种类非常多,几乎全部是人形怪。对比永恒之柱,敌人的种类太过单一,充分满足了玩家战斗的欲望。

  第二个问题,额外的狩猎任务,15层的地下城,甚至内容超过主线,但是支线非常丰富,虽然主线流程也不长,很多技能只使用了几次游戏就结束了。对比永恒之柱原版,战斗的场次太少,另外还有阵营技能、组队技能。但是好的战斗体系是需要足够的平台去展现的。

  本作的第一大问题就是流程太短,武器各种额外技能,法术各种自定义,主角有6系天赋树,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

  游戏的战斗模式和战斗体系还是不错的,  《暴君》大家通关后有什么感想呢?今天小编要为大家带来的是玩家“暴走阿木”分享的《暴君》一周目通关不足之处浅谈,

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