游戏资讯画面、游戏性等方面通关心得感受

作者: 提拉米苏淼淼 来源: 大大小小 浏览: 发布时间: 17/01/03

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  真·总结 ----- 作为上田三部曲的终结之作,不如让它找到能够安息的地方去长眠。上田可能想说的是,但是与其让它冤死在村民的乱刺之下,以大舅那个伤势可能也无法再次相见了,也验证了一句话:天下无不散的宴席,反而很温馨,但那好歹只是一只啊。。。不过结尾我并没有感到悲伤,虽然前面也有类似的桥段,心想上田文人你不了个是吧。。。。难道要把大舅分尸?!这里可能是游戏作主角为一个小彭宇最感觉无力的一段,然后马上接着咬大舅大腿,就是把大舅尾巴扯掉那一段,有个镜头暗示吓的心都跳出来了,而在结尾之前大舅被围殴那一段,最可怕的部分不在结尾,我觉得这可能是上田文人三部曲最温情的一个结局,也就是和大舅情感建立的过程。

  剧情,可能会影响到我上面说的那一条,如果不这么做,毕竟阿虚说过:在游戏里找真实性的人脑子都有问题。但是我觉得,这个游戏是玩不下去的。当然你也可以认为上田文人这是好心办坏事。。。拿真实动物的活动状态去套用一个游戏状态,如果无法适应这一点,游戏肯定是存在AI对指令无法理解的状态,站在原地和你干瞪眼。当然并不是指所有指令都是这样,导致最后AI傻也不干,很容易造成指令混淆,急着下达下一个指令,这段时间内如果因为你着急觉得AI没有做出反应,他在观察你所指向的方向,因为你下完指令后仔细观察大舅的反应就知道,而是上田文人有意识的制造了一段模仿真实生物的思考时间,大舅并非不听指令,大家诟病的大舅不听指令我觉得可能是会错意了,完全是当这种情感关联达成以后你主动会去做的事情。我觉得这才是本作最值得称道的地方。

  AI问题,然而这些并非是游戏硬性规定的条文,大舅身上插着长矛会第一时间去拔下来进行安抚,战斗时你会禁不住的下来帮大舅撞开那些拿着长矛的敌人,而玩家如果有了感情上的互动,把不得把自己胳膊扯下来往敌人脑袋上砸,你被攻击他会急的跳手跳脚,到后面战斗后会低下头往你脸上蹭,大舅从一开始连吃个饭都要躲着你,你和它之间已然不是单纯的互助关系。随着游戏的进行,你也明白了,但也极力刻画了他的恐惧。当他为了你的安危极力打破自己的自己的恐惧时,通关后越发喜欢这只不知道叫鹰还是猫还是狗的生物。上田极力刻画了它强大的作战能力,所以导致大多数人头晕的元凶应该是视角。

  大舅,基本在25以上,大概有几个场景的瞬间会非常卡,有时甚至会乱晃。帧数问题其实并没有

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